Alt du trenger å vite om Nvidia Shield-spesifikasjoner, funksjoner og tilgjengelighet

  • Stuart Ball
  • 0
  • 4466
  • 855

I orden fra min kollega Joe Hindy, er Project Shield bomben som Nvidia nettopp droppet over Las Vegas, vertskapet for CES 2013. Mens Tegra 4-brikken var ganske mye som vi forventet, og det nye Icera i500-programmerbare modemet var rimelig overraskelse, var det ingen som forventet at Nvidia ville komme med en aksje Android håndholdt konsoll som kan spille av Android- og PC-titler og strømme dem til HDTV-en din.

Her er vår liveevideo som dokumenterer lanseringen av Project Shield (det er ikke klart på dette tidspunktet om dette vil være det kommersielle navnet på enheten).

Hvis du vil lære mer, har vi samlet all tilgjengelig informasjon om Project Shield-spesifikasjoner, funksjoner, tilgjengelighet og priser. Sjekk det ut.

Specs

Project Shield er drevet av Tegra 4, Nvidias nylagte firekjernede Cortex A15-brikke. Alle detaljene om Tegra 4 her.

Mengden RAM og lagring er ikke kunngjort ennå. Vi antar at enheten har 2 GB RAM. Brukere vil kunne utvide lagring ved hjelp av et microSD-spor. Porter inkluderer en USB-port, en standard lyduttak og HDMI-utgang.

Tilsynelatende vil enheten støtte LTE, selv om betaversjonen vi ble vist kun støtter WiFi på dette tidspunktet.

Batteri

Shield leveres med innebygde Li-Ion-batterier rangert til 38Whr. Nvidia sier at å spille PC-spill på skjoldet (se nedenfor) ikke vil kreve så mye batterisaft, fordi alt det harde arbeidet blir gjort av PC-en. Tegra 4-brikken sies å være mer strømeffektiv enn Tegra 3, noe som også kan bidra til en omfattende batterilevetid for Shield.

Nvidia lover mellom 5 og 10 timer med spill for Shield og opptil 24 timer med HD-videoavspilling. Vi må lure på vekten på enheten, med tanke på hvor raskt et 3D-spill kan gumme gjennom et vanlig smarttelefonbatteri. For å oppnå 5 til 10 timers spill, må Nvidia ha utstyrt Shield med noen ekstra store batterier.

Controller

Nvidia kaller kontrolleren på skjoldet "konsollklasse", og fra utseendet til det leverer enheten løftet. Ved første øyekast kan du til og med ta feil av skjoldet for en PS3 DualShock 3-kontroller.

Skjoldkontrollens knapper og pinner:

  • 2 styrespaker
  • en D-pad
  • ABXY-knapper
  • venstre / høyre støtfangere
  • venstre / høyre analoge utløser
  • Start / Tilbake / Hjem / Volumknapper
  • en multifunksjon NVIDIA / Power-knapp.

Vise

Skjoldet har en flippende 5-tommers skjerm, med en oppløsning på 1280 x 720 (HD). Nvidia kaller på en måte tvilsom visningen på Project Shield "retinal". Når det gjelder ikke-markedsføring, kan skjermen skilte med en pixel-tetthet på 294 piksler, noe som gjør Shield bedre enn direkte konkurrenter, for eksempel Sony Vita og Wii U.

Nvidia hevder også at berøringsresponsen til skjermen til Project Shield er tre ganger bedre enn andre, uspesifiserte enheter, takket være Tegra 4s Direct Touch-teknologi.

Høyttalere

Nvidia fremhevet de doble høyttalerne på skjoldet, som er "spesialdesignet for å dra nytte av kontrollerens dype kropp". Kontrolleren har også to innstilte porter for bedre bassrespons. Det Santa Clara-baserte selskapet hevder at dette høyttaleroppsettet gir en bedre lyd enn mange avanserte bærbare datamaskiner.

Lager Android 4.2 Jelly Bean og økosystem

Project Shield kjører lager Android 4.2. Kudos til Nvidia for å erkjenne at den nyeste iterasjonen av Android er et flott operativsystem med et flott grensesnitt, som ikke krever finjustering og flinning bare for det.

Fordi Shield kjører lager Android, vil brukerne ha tilgang til alle 600 000+ apper i Play Store, alle Google-tjenestene og alt medieinnholdet (musikk, filmer og bøker) i Googles butikk.

Nvidia avslørte at Android-spill optimalisert for Project Shield ville bli gjort tilgjengelig i TegraZone-portalen. Disse inkluderer så langt:

  • Arma Tactics
  • Blood Sword
  • Burn Zombie Burn
  • Dead Trigger 2
  • Ekte boksing
  • Rochard

Sjekk ut en av de første demonstrasjonene av Android-tittelen på Nvidia Shield - Dead Trigger 2 med tillatelse fra MobileGeeks:

PC-spill og Steam

Project Shields mest fantastiske funksjon er muligheten til å koble til en Nvidia GTX-drevet PC og spille PC-titler. Fordi Shield også fungerer som en streamingstasjon, lar den deg spille PC-spill på HDTV, trådløst.

Slik fungerer det - en PC utstyrt med et GeForce GTX 650 (Desktop) eller GTX 660M (Notebook) videokort eller høyere gjør alt arbeidet og strømmer det trådløst til Shield. Dette er gjort mulig av den raske H.264 maskinvarekoderen som Nvidia bakte i sin Kepler-arkitektur. Koderen konverterer HD-gameplayet og strømmer det til håndholderen ved veldig lav latenstid. Når brukeren trykker på en knapp, stråles signalet tilbake til PC-en, og spillet reagerer.

Alt dette gjøres gjennom Steam, den populære spilltjenesten, noe som betyr at du må kjøpe spill gjennom Steam for å spille dem på Shield. Steam gir Big Picture-modus, som er et brukergrensesnitt som er spesielt designet for store skjermer.

Teknologien ligner på hvordan spillstrømmetjenester som OnLive eller Gaikai fungerer, bortsett fra at serveren er din egen PC. I det minste ved første blikk muliggjør imidlertid Project Shield mye bedre utseende HD-spill enn de nevnte skybaserte tjenestene.

For å oppsummere, gir Shields unike streaming-evne til PC deg muligheten til å glede deg over PC-spill fra hvor som helst i hjemmet ditt, selv fra sofaen mens du spiller på storskjerm-TV.

PC-krav

I følge Nvidia er følgende spesifikasjoner nødvendig for å streame PC-spill på Shield:

  • GPU: NVIDIA® Kepler ™ -basert GeForce GTX 650 (Desktop) eller GTX 660M (Notebook) eller høyere
  • CPU: Intel Core i5 eller tilsvarende eller høyere
  • Systemminne: 4 GB eller høyere
  • Programvare: GeForce Experience ™ -applikasjon og siste GeForce-drivere
  • OS: Windows 7 eller nyere
  • Ruter: Ruter: 802.11a / g / n (anbefalt: 802.11n Dual Band / MIMO Router)

PC-spill støttet

Nvidia sier at ethvert PC-spill som støtter kontrollere kan spilles på Shield, og selv om spillet ikke støtter kontrollere innfødt, vil brukere kunne kartlegge kontroller til joysticken og knappene på enheten.

Under CES-demoen har vi sett Shield kjøre Assassins Creed 3 feilfritt og stråle den til en HDTV. En annen imponerende demo var Need for Speed: Most Wanted, som kjørte uten feil, og uten nesten noe synlig etterslep.

PC-titler som Nvidia har på sin hjemmeside er:

  • Assassin's Creed 3
  • Battlefield 3
  • Borderlands 2
  • Dishonored
  • Hawken
  • Portal 2
  • Skyrim

I tillegg til Steam-spill ser det ut til at Nvidia vil begynne å tilby PC-titler gjennom sin TegraZone-portal. Det har vi ikke noe offisielt, så vi må vente og se.

Ta en titt på en av disse demoene av Need for Speed: Most Wanted løper på Nvidia Shield, takket være MobileGeeks:

Nvidia Shield pris og tilgjengelighet

Nvidia har hardnakket unngått å gi hint om prisen på Project Shield, men det innrømmet i det minste en "forventet skipsdato" - 2. kvartal 2013. I den første fasen vil Shield bare selge i USA og Canada, med flere regioner til legges til "så snart som mulig".

Men hvor mye kan vi forvente at prosjektskjoldet vil koste? Med tanke på teknologien som går innenfor den håndholdte konsollen, tror vi at Shield vil koste omtrent det samme som en high-end smarttelefon. Imidlertid må Nvidia balansere marginene med behovet for å være konkurransedyktig mot håndholdte konsoller, som Sony Vita og Wii U, og også mot smarttelefoner og nettbrett. Med håndholdte apparater som koster $ 250 - $ 300 og subsidierte smarttelefoner og nettbrett som svever i samme prisklasse, kan det være en vanskelig samtale for Nvidia å prise Shield-retten.

Oppdatering: Nvidia antyder nå at skjoldet ikke vil bli solgt til en pris. Vi tror en heftig prislapp er veldig mulig.

Følg med på Android Authority - vi gir deg flere detaljer når vi finner dem ut. I mellomtiden kan du sjekke ut Nvidias pressemelding.

[trykk]

NVIDIA Untethers Gaming With Project SHIELD

Søndag 6. januar 2013

CES - NVIDIA kunngjorde i dag Project SHIELD, en bærbar spill for åpne plattformer, designet for spillere som lengter etter å spille når, hvor og hvordan de vil.

Project SHIELD er skapt med filosofien om at spill skal være åpen og fleksibel, og spiller feilfritt både Android- og PC-titler. Som en ren Android-enhet gir den tilgang til ethvert spill på Google Play. Og som en trådløs mottaker og kontroller kan den streame spill fra en PC drevet av NVIDIA® GeForce® GTX GPU-er, og få tilgang til titler på STEAM-spillbiblioteket hvor som helst i hjemmet.

"Project SHIELD ble opprettet av NVIDIA-ingeniører som elsker å spille og forestilte seg en ny måte å spille på," sa Jen-Hsun Huang, medgründer og administrerende direktør i NVIDIA. "Vi ble inspirert av en visjon om at fremveksten av mobil- og skyteknologier vil frigjøre oss fra boksene våre og la oss spille hvor som helst, på hvilken som helst skjerm. Vi forestilte oss en enhet som ville gjøre for spill det iPod og Kindle har gjort for musikk og bøker, og lot oss spille på en kul ny måte. Vi håper andre spillere elsker SHIELD like mye som vi gjør. ”

Project SHIELD kombinerer den avanserte prosessorkraften til NVIDIA Tegra® 4, gjennombrudd spillhastighets Wi-Fi-teknologi og imponerende HD-video og lyd innebygd i en konsollklasse-kontroller. Den kan brukes til å spille på sin egen integrerte skjerm eller på en stor skjerm, og på sofaen eller på farten.

Tegra 4 at Its Heart
I kjernen av Project SHIELD er verdens raskeste mobile prosessor, den nye NVIDIA Tegra 4, som leverer enorm kraft fra sin tilpassede 72-kjerne GeForce GPU og den første firekjerneapplikasjonen til ARMs mest avanserte CPU-kjerne, Cortex-A15. Disse, kombinert med sin batterisparende kjerne og energibesparende PRISM 2-teknologi, leverer timer med gameplay på en enkelt lading.

Windows og Android-spill
Windows og Android er verdens mest vellykkede databehandlingsplattformer, med massive økosystemer av system- og programvareutviklere. Selv om de ikke er spesielt designet for spill, har begge åpne plattformer trukket spillere av millionene. Project SHIELD er designet for at de skal kunne glede seg over Android- og Windows-spill på en ny, spennende måte.

Project SHIELD kan øyeblikkelig laste ned Android-spill, inkludert Android-optimaliserte titler tilgjengelig på NVIDIAs TegraZone ™ spillbutikk, som allerede har levert mer enn 6 millioner nedlastinger til spillere. Den kan også brukes som en trådløs spillmottaker til en PC i nærheten utstyrt med en NVIDIA GeForce GTX 650 GPU eller høyere.

Console-grade Controller
Project SHIELDs ergonomiske kontroller ble bygget for spillerne som ønsker ypperlig kontroll og presisjon.

Retinal Gaming Display
Strålende spill og video er levert av Project SHIELDs integrerte 5-tommers, 1280 × 720 HD netthinn multitouch-skjerm, med 294 dpi. I tillegg gir Tegra 4 med Direct Touch-teknologi berøringsfølsomhet som er en mer konsistent, nøyaktig og jevn flytende berøringsinngangsopplevelse enn en standard berøringsenhet.

Tuned Port, Bass Reflex Portable Speaker System
Dyp, rik lyd er avgjørende for en flott spillopplevelse. Og Project SHIELD gir troskap og dynamisk rekkevidde som aldri før er tilgjengelig på en bærbar enhet, gjennom sitt tilpassede, bassrefleks, innstilte lydanlegg - med dobbelt så lav frekvensutgang fra high-end bærbare datamaskiner.

Project SHIELD kan også få tilgang til Android-apper som Hulu, Netflix og Slacker Radio, slik at brukere kan glede seg over filmene og musikken deres hvor som helst uten dyre, klønete kablede eller trådløse høyttalere.

Støtte av ledende industrianalytiker
Patrick Moorhead, president og ledende analytiker i Moor Insights & Strategy, sa: “Markedet har ventet i år på et gjennombrudd spillapparat som tilbyr fleksibilitet, kvalitet og total glede av Project SHIELD. Få andre selskaper enn NVIDIA har visjonen, tarmen og den dype spillopplevelsen å ha trukket av. ”

Støtte av ledende spillutviklere
Yves Guillemot, medgründer og administrerende direktør i Ubisoft, sa: “Ubisoft er alltid spent på ny maskinvareutvikling, og Project SHIELD lover å gi både mobil- og PC-spillere en flott ny spillopplevelse. Se PC-versjonen av Assassin's Creed III kjøring på enheten er et flott eksempel på dette, og styrker Ubisofts mangeårige forhold til NVIDIA ytterligere. "

Mark Rein, visepresident og medgründer av Epic Games, sa: “Med Project SHIELD gir NVIDIA en kompromissløs, høy ytelse konsollopplevelse til mobile enheter. Fantastiske spill inkludert Ekte boksing og Hawken, som bruker den nyeste Unreal Engine-teknologien, ser fantastisk ut på Project SHIELD. Dette er bare begynnelsen, og vi er virkelig glade for å se hva mer Unreal Engine-utviklere vil gjøre med så mye hestekrefter i en så kompakt spillenhet. ”

Bill Wagner, produksjonssjef i Meteor Entertainment, sa: "Vi kommer fra åpenheten til en PC-plattform, og vi elsker hvor tilgjengelig Project SHIELD er, og fleksibiliteten det gir spillere overalt. Project SHIELD gir oss den banebrytende muligheten til å ta med et stort PC-spill som er gratis å spille Hawken til det håndholdte spillpublikummet. ”

Støtte av bredere industri
Shadowgun og Dead Trigger viste hvordan Tegra kan omdefinere mobilspill på Android. Project SHIELDs ytelse har gjort det mulig for oss å bringe en enda bedre opplevelse med Dead Trigger 2, debuterte først på Tegra 4-enheter. Våre fans kommer til å elske det. ”
- Marek Rabas, administrerende direktør i MADFINGER Games

Project SHIELD har endret hvordan vi tilnærmer oss mobilspillutvikling. Tegra 4 hjalp oss med å lage Bloodsword - et nytt spill som debuterer med strukturer, grafikk og skyggelegging med høyeste oppløsning vi noen gang har sett på en bærbar enhet. ”
- Seunghee Do, medgründer hos OneQ Soft

"Vi er veldig glade for å være en del av Project SHIELD, og ​​er ganske overrasket over spillpotensialet til denne enheten. Project SHIELD er den desidert raskeste mobile enheten vi har arbeidet med, og det lar oss legge grafikk av konsollkvalitet på en håndholdt enhet. "
- Stine Waern, administrerende direktør i Ravn Studio AS

"Takket være Project SHIELDs ytelse, kan vi bruke de samme kvalitetene teksturer og skyggelegger i Rochard som på PC-versjonen. Vi er superglade for å ha med Rochard til Project SHIELD, første gang det noen gang har vært spillbar på en mobil enhet. ”
- Jan Achrenius, administrerende direktør i Recoil Games

"Enkelt sagt, Project SHIELD er et fantastisk sprang fremover, som gjør det mulig for oss å lage grafikk av konsollkvalitet som tidligere var utenkelig på en mobil plattform."
- Arden Aspinall, administrerende direktør og prosjektleder i TickTock Games Ltd.

Mer informasjon er tilgjengelig på shield.nvidia.com.

Om NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) vekket verden til datamaskingrafikk da den oppfant GPUin 1999. I dag driver prosessorene sine et bredt spekter av produkter fra smarttelefonens tosuperdatamaskiner. NVIDIAs mobile prosessorer brukes i mobiltelefoner, nettbrett og autoinfotainmentsystemer. PC-spillere er avhengige av GPU-er for å glede seg over spektakulære oppslukende verdener. Fagfolk bruker dem til å lage 3D-grafikk og visuelle effekter i filmer og for å designe alt fra golfklubber til jumbo-jetfly. Og forskere bruker GPU-er for å fremme vitenskapens grenser med høyytelsesberegning. Selskapet har mer enn 5000 patenter utstedt, tillatt eller arkivert, inkludert dekker ideer som er viktige for moderne databehandling. For mer informasjon, se www.nvidia.com.

Visse uttalelser i denne pressemeldingen, inkludert, men ikke begrenset til, uttalelser om: virkningen, ytelsen og fordelene med Project SHIELD og effekten av selskapets patenter på moderne databehandling er fremtidsrettede uttalelser som er underlagt risikoer og usikkerheter som kan føre til at resultatene blir vesentlig annerledes enn forventet. Viktige faktorer som kan føre til at de faktiske resultatene avviker vesentlig inkluderer: globale økonomiske forhold; vår avhengighet av tredjeparter for å produsere, sette sammen, pakke og teste våre produkter; virkningen av teknologisk utvikling og konkurranse; utvikling av nye produkter og teknologier eller forbedringer av vårt eksisterende produkt og teknologier; markedsaksept av våre produkter eller våre partnerprodukter; design, produksjon eller programvarefeil; endringer i forbrukernes preferanser eller krav; endringer i bransjestandarder og grensesnitt; uventet tap av ytelse av våre produkter eller teknologier når de er integrert i systemer; samt andre faktorer som fra tid til annen er detaljert beskrevet i NVIDIA-rapportene til Securities and Exchange Commission, eller SEC, inkludert skjemaet 10-Q for regnskapsperioden som ble avsluttet 28. oktober 2012. Kopier av rapporter innlevert til SEC er lagt ut på selskapets hjemmeside og er tilgjengelig fra NVIDIA uten kostnad. Disse fremtidsrettede uttalelsene er ikke garantier for fremtidig ytelse og snakker kun fra datoen for dette, og bortsett fra det som kreves i lov, fraskriver NVIDIA seg enhver forpliktelse til å oppdatere disse fremtidsrettede uttalelsene for å reflektere fremtidige hendelser eller omstendigheter.

© 2013 NVIDIA Corporation. Alle rettigheter forbeholdt. NVIDIA, NVIDIA-logoen, GeForce, Tegra og PRISM er varemerker og / eller registrerte varemerker for NVIDIA Corporation i USA og andre land. Andre firma- og produktnavn kan være varemerker for de respektive selskapene de er tilknyttet. Funksjoner, priser, tilgjengelighet og spesifikasjoner kan endres uten varsel.

[/trykk]



Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.

Bloggen vår er dedikert til enheter som kjører på Android
En blogg dedikert til ekspertråd, Android-telefoner, Android-apper, nettbrett og andre enheter. Anmeldelser og nyheter fra teknologiens verden